Gelände wird vorbereitetKRONENPASS · SEKTOR 07
DAS KRONENNETZ BRAUCHT DICH

Eine Welt.
Dein Kommando.

ORBIT GUARDIANS

Wähle deinen Guardian.

Führe bekannte Helden in eine neue Schlacht.

01 / EINSATZPLANUNGDEIN GEFECHT

Asterit sichern. Basis errichten. Das Nullkollektiv zurückdrängen.

direkt im Einsatz
Gefechtsoptionen

Links wählen · Rechts klicken: Befehl · Rechts ziehen: Drehen

Orbit Guardians: RTSFELDHANDBUCH

Führe deine Truppen.

Auswahl & Befehle

Links auswählen, rechts befehlen. Linksklick wählt eine Einheit oder ein Gebäude. Mit gedrückter linker Maustaste einen Rahmen ziehen: Gruppe auswählen. Shift ergänzt oder entfernt einzelne Einheiten. Doppelklick wählt alle gleichen eigenen Einheiten im sichtbaren Spielfeld.

Rechtsklick auf Gelände: bewegen. Auf Feind: angreifen. Auf Asterit: Sammler zuweisen. Shift reiht Befehle aneinander. Der Cursor zeigt die jeweilige Aktion.

Gebäude oder Fähigkeit unten mit links wählen, dann das Ziel mit links bestätigen. Rechtsklick oder Esc bricht den Zielmodus ab, ohne einen weiteren Befehl auszulösen.

A Angriffsbewegung S Position halten G Kampfarmee Strg + 1–9 Gruppe speichern, Zahl abrufen.

Kamera & Basis

Maus zum Bildschirmrand bewegen, um die Karte zu verschieben. Alternativ das Mausrad gedrückt halten und die Karte greifen: Der Boden folgt der Maus, unabhängig von Drehung und Zoom. Mausrad drehen: zoomen. Q / E oder Alt/Shift + mittlere Maustaste: Kamera drehen. Pfeiltasten verschieben; H zeigt die Basis.

Minikarte: links klicken oder ziehen bewegt die Kamera. Rechtsklick schickt ausgewählte Truppen dorthin. Wähle eine Kaserne und klicke rechts aufs Gelände: Linie, Pfeile und Fahne zeigen den Sammelpunkt. Neue Einheiten marschieren dorthin.

Kampfeinheiten verteidigen sich automatisch. „Halt“ hält die Position, lässt aber das Feuer aktiv. „Defensiv“ eröffnet nicht selbst das Gefecht, beantwortet jedoch Beschuss. Bodengeschütze benötigen gegen Luftziele Flak-Unterstützung.

Leertaste pausiert. Einzelgefechte pausieren beim Menüwechsel. Im Mehrspieler läuft das Gefecht weiter; nur der Gastgeber kann für alle pausieren. Ohne verbundene Teilnehmer pausiert der Server. Speichern sichert den aktuellen Stand.

Zerstörbare Umgebung: Kampfpanzer, Plasmapanzer und Mechs fahren Bäume um. Mit Angriff (A) einen sichtbaren Baum oder ein unbesetztes Zivilgebäude anklicken, um es gezielt zu beschießen. Schwere Fahrzeuge greifen freie Häuser auch per Rechtsklick an; Infanterie besetzt sie weiterhin. Häuser zeigen Rauch bei schweren Schäden und hinterlassen befahrbare Trümmer. Besatzungen versuchen beim Einsturz verwundet auszusteigen. Zerstörung bleibt im Spielstand gespeichert.

Rechte Maustaste ziehen: Kamera drehen. Ein kurzer Rechtsklick bleibt der Kontextbefehl. Mausrad gedrückt ziehen verschiebt die Karte. Infanterie auswählen und ein freies Zivilgebäude rechts anklicken: besetzen (4, 6 oder 8 Plätze). Haus auswählen → Besatzung aussteigen. Scharfschützen bekämpfen Infanterie; Grenadiere treffen auch Hausbesatzungen; Pioniere legen Minen und entschärfen fremde automatisch; Sanitäter heilen Infanterie. Neue Karten sind vor dem Start wählbar.

Sammler liefern Asterit an die Raffinerie. Energieknappheit halbiert die Produktion und schaltet Abwehrtürme ab. Flugzeuge laden automatisch am eigenen Flugfeld nach. Im Gefecht verlieren beide Seiten, wenn alle Hauptquartiere und Produktionsgebäude zerstört sind.

Alle 20 Guardians sind in ihrer Fraktion auch zum Start wählbar. Ihr regulärer Preis wird vom Startbudget abgezogen. Guardian auswählen und V oder „Versorgung abwerfen“ drücken: Ein Paket heilt nach 3,5 Sekunden eigene Truppen im Umkreis von 12 m um bis zu 180 und lädt drei Jetraketen nach. Ziel sichtbar und höchstens 45 m entfernt; 150 Credits und 90 Sekunden gemeinsame Abklingzeit. Helden sind jeweils einmal gleichzeitig verfügbar. Abschüsse bringen Erfahrung: Einheiten werden Veteran, Elite und Heroisch. Dein General steigt über fünf Sterne auf (0 / 250 / 650 / 1.200 / 2.000 XP). Du startest mit einem Generalspunkt, erhältst auf Rang 2, 3 und 4 jeweils einen sowie auf Rang 5 drei weitere. Über die Sterne oder „Fähigkeiten“ lernst du Guardian-Fähigkeiten für je einen Punkt: drei individuelle Kräfte pro Held, freigegeben ab Rang 1, 3 und 5. Freischalten öffnet direkt die Zielauswahl; ein Linksklick löst die Kraft im markierten Bereich aus. Reichweite, Wirkung und Abklingzeit stehen am jeweiligen Feld. Punkte werden mit der Forschung geteilt. Heldenfähigkeiten treffen keine eigenen Truppen; die separate Orbital-Superwaffe hat weiterhin Eigenbeschuss. Labor, Reparaturdepot und Orbitalzentrum erweitern die Basis. Superwaffen brauchen 180 Sekunden Ladezeit und Strom; die Zielwarnung gibt Zeit zum Ausweichen. Verbündete können ebenfalls getroffen werden.

Fahrzeugwerk: T Kampfpanzer, P Plasma gegen Bodengruppen, F Flak gegen Jets und Helikopter, M Kanonen-Mech. Flak braucht Begleitschutz gegen Bodentruppen. Gatlingtürme schützen gegen Infanterie und Luftziele; Kanonentürme gegen schwere Panzer und Mechs, aber nicht gegen Flugzeuge. Einen fertigen eigenen Turm auswählen und „Ausbauen“ drücken: Stufe II und III erhöhen Integrität, Schaden und Reichweite. Stufe III braucht ein Forschungszentrum. Der Turm feuert während des Ausbaus weiter; ohne Strom oder während EMP pausieren Waffe und Ausbau. Bei einzeln ausgewählter Flak oder einem Abwehrturm zeigt die gestrichelte Linie den Abwehrradius; ebenso beim Platzieren eines Turms. Grau bedeutet noch im Bau, ohne Strom oder durch EMP deaktiviert. Der Radius ist eine Orientierung: Ziele müssen sichtbar sein, Bodenschüsse brauchen eine freie Schusslinie.

Orbit Guardians: RTSORBIT-ARCHIV · EIN UNIVERSUM, DREI ARMEE-DOKTRINEN

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